Schloss Coweth
Folge dem Pfad der schwarzen Magie

Spezielle Zauber & Tränke

Zaubersprüche

Zauber, die mit den Elementen verbunden sind
Gehören zu den legalisierten Magiearten, von denen man die meisten bereits ab der 1. Klasse beherrschen kann.

 » Incedis «
Er ist einer der einfachsten magischen Anwendungen. Erlernt man ihn, ist man in der Lage, beim Ausprechen dessen kleinere Dinge (ein Blatt Papier, Bücher, sogar eine Kerze kann man hiermit elegant anzünden) in Brand zu setzen, sollte man sich auf das Objekt konzentrieren, welches man mit Flammen benetzen will. Jedoch funktioniert dieser Zauber auch nur in einer Entfernung von 5 Metern.

 » Igneous «
Leicht ist dieser Zauberspruch mit "Incedis" zu verwechseln, was nicht nur am Namen, sondern auch an ihren Wirkungen leigen könne. Mit "Igneous" kann man jedoch größere Gegenstände (Bäume, Möbel, etc.) im Feuer aufgehen lassen. Auch ist die Reichweite dieses Zaubers größer, da man diesen Zauber bis zu einer Entfernung von 25 Metern anwenden kann.

 » Girluud «
Mit ihm ist es einem möglich ein Flammenmeer zu kreieren, jedoch ist er einer der Zauber, der recht schwer zu bändigen ist, wenn man zu wenig Konzentration besitzt. Daher gehört er auch zu denen, die man erst im späteren Verlauf seines Lebens im Coweth erlernt. 

 » Retas Vexior Joa «
Man kann mit ihm bereits vorhandenes Wasser bewegen, es über seine natürlichen Verhaltensweisen hinaus bändigen. Umso geübter man mit diesem Zauber ist, desto größere Gewässer kann man unter seine Kontrolle bringen.

 » Neptis Reduortia «
Er ermöglicht es, eine kleine Wolke über den Kopf einer anderen Person erscheinen zu lassen, die unaufhörlich regnet und erst beim Wunsch des Zaubernden verschwindet, oder seine Magie umlenkt.

 » Vapora «
Wenn man dessen Silben ausspricht, werden einen für kurze Zeit Kiemen geschenkt. Dieser Vorgang kann sehr schmerzen, doch danach ist es einem vergönnt, unterwasser zu atmen, sowie durch die Augen eines Wasserwesens zu sehen. Sehr erfahrene Hexer dieses Zaubers können diesen sogar perfektionieren, sodass sie auch besser im Wasser schwimmen können, da sie sich auch Schwimmhäute wachsen lassen können. Sobald du allerdings das Wasser verlässt, schwindet die Wirkung dieser Magie.

 » Kodruu Levindo Elemim «
Es ist mit diesem Zauber möglich, kräftige Dornenranken aus der Erde steigen zulassen, die man dann kontrollieren und steuern kann. Sollten sie jedoch Schaden erhalten, erfährt man selbst ihren Schmerz. Diese Ranken haben allerdings keinen langen Bestand, sondern sind nur einige Minuten von Dauer, je nachdem wie stark die Hexe ist, die ihn absolviert.

 » Repelentus «
Spricht man die Worte dieses Zauber aus, wird die eigene Hand, die man bevorzugt (Rechtshänder/ Linkshänder) ein grünes Mal erhalten, welches eine Ähnlichkeit mit Ranken besitzt. Berührt man nun andere lebende Objekte (pflanzlich, tierisch oder menschlich) mit dieser Hand, so erfahren diese einen Energieschub und ihre Kräfte regenerieren sich schneller, sowie auch Wunden schneller heilen können, jedoch wird die praktizierende Person schwächer. Planzen konnen so neu erblühen oder andere Lebensformen ihre Kraft zurückerlangen. Doch berührt man mit ihr den erdigen Boden oder gar Gestein, wird dieser Gegenstand mit kleinen Ranken überwuchert. Erst wenn das Mal nach einigen Minuten - manchmal auch eine Stunde - verschwindet, verschwindet diese magische Kraft und die Hand wird diesen Zauber bis zum nächsten mal nicht mehr anwenden können.

 » Leupertnes «
Hierbei handelt es sich um den Umkehrspruch des Zauberspruches "Repelentus". Die eigene bevorzugte Hand erhält eine tief schwarze Farbe und kann für wenige Minuten alles, was sie berührt die Energie berauben, wobei sie stärkeren Lebensformen nur ein wenig ihrer Kraft für eine kurze Zeit bestehlen kann. Planzen oder kleinere Tiere allerdings, können hiermit vollständig ihrer Lebenskraft verlieren, sollte man sie berühren. So können diese sterben und zerfallen. Es ist ein verbotener Zauber, der an der Schule selbst nicht geduldet, geschweige denn gelehrt wird. Dinge, die von "Leupertnes" vollständig vernichtet wurden, können mit "Repelentus" nicht mehr wiederbelebt werden.

 » Acheego Theran «
Wenn man diese Worte spricht und die Hand auf eine Pflanze, Stein oder selbst den Boden plaziert und die Augen schließt, kann man für einen kurzen Augenblick in die Welt dessen blicken und das Leben und dessen Informationen dieser Objekte aufnehmen.

 » Vox «
Kleinere Winde lassen sich hiermit herbeibeschwören und oder bändigen. 

 » Moricum Feliatis «
Hiermit kann man einen Sturm um sich selbst erzeugen, der wie ein Schutzschild gegenüber anderen Elementen wirken und sogar messerscharf sein kann, sollte irgendetwas in seine Laufbahn gelangen.

 » Iglis «
Wird verwendet, um Gegenstände gefrieren zu lassen. Manchmal kann es mehr oder weniger magische Energie kosten, wobei es darauf ankommt, wie groß und wie war der Gegenstand grundlegend ist.

 » Pestiego Tyregria «
Wie bei "Iglis" auch, ermöglicht dieser Zauberspruch das gefrieren von Objekten, wobei aber ein fester Eiskristall entsteht, der eine typische unnatürlich blaue Farbe besitzt, der die Gegenstände umschließt. Dieser kann aus dem Nichts geschaffen werden und benötigt keine anderen zusätzlichen Elemente. Wenn der Zaubernde geübt in dieser Maige ist, kann er sogar nur einige Areale in einen Kristall verschließen lassen und nicht das vollständige Ding, jedoch erfordert dies viel Übung und Können.

 » Uro Bullectum «
Anhand von bereits vorhandenem Feuer kann man hiermit dessen Energie für das kreieren von Blitzen verwenden. Diese haben dann eine blutrote Farbe und können Brandwunden verursachen, wenn sie auf lebende Objekte treffen.

 » Slugendio Serpenio «
Schließt man die Augen und spricht diese Worte aus, so kann man einen Blitz erzeugen, welcher dämonische Magie beinhaltet, allerdings kann man diesen Zauber nur anwenden, wenn man vollster mentaler sowie physischer Gesundheit ist, da man sonst das Bewusstsein verlieren könnte. Deswegen gehört er auch zu den gefährlicheren Zaubersprüchen, weswegen er nur noch selten Schülern beigebracht wird.

 » Nibeinius Lighigeo «
Mit diesem Zauber ist es möglich, anderen einem leichten Stromschlag auszusetzen. Dabei wird jedoch die Hälfte deiner eigenen Magie benötigt, die sich danach nur langsam regeneriert und einen so sehr schäwchen kann, dass man in Ohnmacht fallen kann. Daher wird er in dieser Schule ungern gesehen und gilt - wenn auch nicht offiziell - als verboten.
 
 » Cias « oder auch » Esgowae «
Sprichst du diese Worte aus, kannst du jede Magie, die mit den Elementen zutun hat - oder auch andere Ereignisse, die von den Elementen (Feuer, Wasser, Erde, Luft, Eis und Blitz) ein Ende setzen und auflösen. Je nachdem, wie stark deine Kräfte sind, kann du sogar ganze Katastrophen aufhalten, dies ist jedoch recht unwahrscheinlich. So kannst du Flammen ersticken, Wasser innehalten, Stürme verlangsamen und Eis auftauen lassen.
 
 
Die Magie des Lichtes und der Schatten
Auch sie sind legitime Zauber, die jedoch erst in der zweiten Klassenstufe wirklich vertieft behandelt werden.

 » Conjuortus Caniijes «
Dieser Zauber verwandelt den Zaubenden für kurze Zeit in eine Schattenfigur, sodass diese durch die Schatten wandeln kann. Sollte der Zaubende jedoch auf Licht treffen, kann das unsagbare Schmerzen hervorrufen.

Weiteres folgt in Kürze...

 
Zaubersprüche für das alltägliche Leben
Auch diese Magie ist in der Schule größtenteils erlaubt und wird des öfteren angewandt.
 
 » Repenah Focuem «
Hiermit kann man das Gewicht jedes beliebigen Gegenstandes erhöhen, was man als Ziel auserkoren hat. Selbst eine Feder kann hiermit mehrere Tonnen wiegen.

 » Liberesk «
Markierte Gegenstände - oder Personen, die diesen bei sich tragen - können herbeigerufen werden, wenn man sich stark genug auf diese konzentriert.
 
 » Deflecterio Annoe «
Richtet man diesen Zauberspruch auf andere Individuen, ist es ihnen nicht mehr möglich zu lügen, da sie bei jeder Unehrlichkeit einen Schmerz erfahren. Dies hält jedoch nicht lange an.

 » Mystifendi Agoictu «
Kann eine äußerlich genaue Kopie des zaubernden Hexers erstellen, der man eine Aufgabe erteilen kann. Erst wenn diese Aufgabe erledigt ist, verwinden die Klone und zerfallen zu Staub.

 » Valwonn «
Lässt lebende Ziele für einen bestimmten Zeitraum erstarren und macht sie so unbeweglich.

 » Confusicum Canincto «
Hiermit kann man ein Individuum für einen kurzen Augenblick erblinden lassen. Dieser Zauber wird eher ungern am Coweth gesehen und wird daher nicht wirklich im Unterricht thematisiert.

 » Vire « oder auch » Viretus «
Ermöglicht das Durchqueren von festen Stoffen, jedoch nicht von starken Magiebarrieren.

 » Transodia Animortias «
Spricht man diese Worte aus, kann man sich an einen beliebigen Ort teleportieren, was jedoch nicht sonderlich sicher ist, da man sich auch schnell an einen anderen teleportieren kann, den man sich nicht wünschte. Auch funktioniert das nur bei Orten, die man selbst schon mal besucht hat. Ebenfalls kann man er den magischen Schutzwall nicht überwinden. Der Zauber kann allerdings auch umgelenkt werden, um ein anderes Objekt zu einem anderen Ort zu befördern.

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Heilende Zauber
Auch sie sind legitime Zauber, die jedoch erst in der zweiten Klassenstufe wirklich vertieft behandelt werden.

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Verteidigungssprüche
Auch sie sind legitime Zauber, die jedoch erst in der zweiten Klassenstufe wirklich vertieft behandelt werden.

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Verbotene Bannsprüche
Diese Zauber sind in dieser Schule nicht erlaubt, da sie die anderen Schüler beeinflussen und manche andere psychisch oder physisch quälen können.

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Flüche

Scherzhafte Flüche
Hiermit sind kleinere Flüche gemeint, die lediglich spaßhaft, als wirklich zum Schaden einer Person genutzt werden.
 
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Unverzeihliche Verhängnisse
Jeder, der einen solchen Zauber verwendet, muss mit hohen Konsequenzen rechnen. Sie werden von niemanden mit normalen Verstand toleriert oder angewendet.

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Gebräue

Bezeichnung: Amibamol
Umgangssprachlich: Todeskuss/ Betäubungstrank
Schwierigkeit: ziemlich schwer herzustellen
Wirkung: Es reicht ein Tropfen aus, der die Zunge benetzen muss, damit dieses Gebräu seine Wirkung entfalten kann. Konsumenten verspüren für einige Stunden keine oder nur noch sehr geringe Schmerzen. Sollte die Person jedoch zwei bis drei Tropfen aufnehmen, wird sie schläfrig und kann kaum noch die augen offenhalten, was ebenfalls einige Stunden anhalten kann. Vier bis sechs Tropfen sind wiederum tödlich. Sollte jemand so viel vom Trank konsumiert haben, wird er gar augenblicklich in einen tiefen Schlaf verfallen, aus dem er nie wieder aufwachen wird. Sollte das geschehen, muss man den Betroffenen zum Erbrechen bringen, um das Gift nicht das Herz bemannen zu lassen. Hierfür gibt es jedoch nur ein sehr geringes Zeitfenster, weswegen man sehr schnell handeln muss.
Erkennbarkeit: besitzt eine tiefblaue, trübe Färbung und ist ein wenig dickflüssig.

Bezeichnung: Bexdocin
Umgangssprachlich: Wahrheitsdroge/ -trank
Schwierigkeit: leicht herzustellen
Wirkung: viele mischen es in Essen, wobei hierfür meistens Süßspeisen herhalten müssen. Jedoch ist es auch möglich, die Flüssigkeit roh zu verzehren, was dessen Wirkung logischer Weise länger andauern lässt. Sobald sich die Zunge des Probanten in ein tiefes Schwarz verfärbt, wirkt der Trank und der Betroffene kann von nun an für mehrere Stunden (solange die Zunge diese dunkle Färbung besitzt) nur noch die Wahrheit sagen. Was jedoch nicht bedeutet, dass er sich dem Sprechen nicht verweigern kann. Nur das Lügen selbst in nicht mehr möglich.
Erkennbarkeit: leuchtet in einem sanften Feilchenblau. Konsmenten haben nach dem Verzehr eine pechschwarze Zunge.

Bezeichnung:
 Cephonalin
Umgangssprachlich: Schlaftrunk
Schwierigkeit: leicht herzustellen
Wirkung: besitzt eine genauso starke, einschläfernde Wirkung wie Amibamol, ist jedoch weniger gefährlich, da man bei ihm nicht sonderlich auf die Dosierung achten muss. Dieser Trank wird oft mit einem Glas Wasser zugeführt.
Erkennbarkeit: schmeckt süßlich und besitzt einen leichten Grauton.
 
Bezeichnung: Dexanem
Umgangssprachlich: Freiwillentrank
Schwierigkeit: mittelschwere Herstellung
Wirkung: man kann ihn ins Essen oder Getränke anderer mischen. Durch ihn kann man den Verstand seiner Opfer für wenige Stunden benebeln und sie so willenlos und manipulierbar machen. Nachdem die Personen aus ihrer Trance erwachen, machen vielen von ihnen üble Kopfschmerzen, sowie ein starkes Schwindelgewühl zu schaffen.
Erkennbarkeit: hat einen scharfen Beigeschmack, ist jedoch ein farbloser Trank.
 
Bezeichnung: Lysomine
Umgangssprachlich: Die goldenen Tränen der Götternymphe/ Göttertränen
Schwierigkeit: mittelschwere Herstellung
Wirkung: dieser Trank kann nur pur konsumiert werden, da es sich mit anderen Flüssigkeiten nicht verbinden lässt und seine Wirkung beim Mischen verlieren würde. Es reichen einige Tröpfchen aus, um eine enorme Wirkung zu erzielen. Nimmt man ihn zu sich, so erfasst einen eine intensiv ennehmende Stärke, die die generellen Fähigkeiten für einige Minuten erhöht und verbessert. Allerdings sollte man nicht zu viel und zu oft dieses Elixier konsumieren, da ein zu häufiger Verzehr dessen Herzrasen und Ohnmächtigkeit verursachen kann. Ebenfalls muss man nach diesem "Kraftschub" mit einer hohen Ermüdung rechnen, die einen einnehmen wird und für mehrere Stunden anhält. In dieser Zeit ist man daher noch verletzlicher als man es sonst wäre.
Erkennbarkeit: ist leicht gölden und leichter als Wasser

Bezeichnung: Requivid
Umgangssprachlich: Vergessenstrank
Schwierigkeit: leicht herzustellen
Wirkung: verabreicht man einer Person diesen Trank in verdünnter Form (in herkömmliche Getränke), so wird sie - je nachdem, wie hoch die Dosis des Trankes war - einige der kürzlichen vergangenen und Ereignisse vergessen.
Erkennbarkeit: man kann ihn gut an seiner meeresblauen Farbe erkennen.
 
Bezeichnung: Xenathasone
Umgangssprachlich: Armorsblut/ Liebestrank
Schwierigkeit: ziemlich schwer herzustellen
Wirkung: man muss den Trank zuvor mit einigen Tropfen seines eigenen Blutes mischen, damit sich die Person an einem bindet und das Gebräu seine Wirkung entfalten kann. Ihn kann man allerdings nicht in Essen, sondern lediglich in ungesüßte Getränke (meistens Wasser) mischen oder schlicht ungemischt servieren. Die Opfer realisieren erst zu spät, dass es sich bei diesem Getränk nicht um übliches Wasser handelt, wenn es bereits zu spät ist. Die Wirkung dieser erzeugten, manischen "Liebe" hält jedoch höchtens einen Tag an. Meistens erinnern die Probanten sich an diese Zeitspanne später nur sehr verschwommen.
Erkennbarkeit: ist eine farblose Droge, die sich auch geschmacklich nicht sonderlich von Wasser unterscheidet, jedoch sagen einige, dass es einen sehr seltsamen Nachgemack hätte, der jedoch von Person zu Person variieren kann.
 
 

Riten und Séancen

Verbotene Beschwörungen
Jede Beschwörung, die am Coweth stattfindet gilt als sündhaftes Tabu, da viele von ihnen unveränderbare Folgen mitsichziehen können.

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