Schloss Coweth
Folge dem Pfad der schwarzen Magie

Feindliche Kreaturen

Kreaturen der Katakomben
Diese Kreaturen werden in den Katakomben verwahrt oder treiben dort ihr Unwesen, um neugierigen Schülern das Fürchten zu lehren und sie zu jagen mit dem unstillbaren Gelüsten des Tötens.



Twileigh

Er gilt als Wächter der Katakomben und handelt stets um dessen Wohlbestand. Twileigh schützt demnach alle Geheimnisse die in den unterirdischen Gängen lauern. So würde er auch jeden Studenten, der es in die Katakomben wagen sollte verjagen und verletzen, sollte Twileigh dich als Eindringling ausfindig machen können. Der dreiköpfige Löwe ist jedoch mit frischem Wolfs- oder Schwefelmaulsfleisch für einige Zeit ruhig zu stellen.



 
Schwefelmäuler
Grausame, mordlustige Biester ohne Augen doch mit einer höchst feinen Nase. Zwar sind sie nicht größer als Hunde, doch können sie uns dennoch höchst gefährlich werden. Sie sind nicht unbedingt flink doch sehr stark und haben lange Krallen. Wie Ratten findet man sie meist an jeder Ecke, umso tiefer man in dem steinernden Labyrinth voran geht. Ihre Mäuler produzieren einen ätzenden Speichel, der - sollte er deine Haut benetzen - schlimme braundwundenähnliche Verletzungen hervorruft, die viele Tage des Schmerzes bedeuten. Der Schmerz ist stechend, doch ihre Zähne sind weniger scharf, als sie aussehen, weswegen sie Körperteile eigentlich nur zerquetschen statt abbeißen. Wasser ist jedoch gegen sie höchst wirkungsvoll, da dieses sie schmelzen lässt bis sie nicht mehr als eine Pfütze aus schwarzer Masse sind. Eine Köpfung ist allerdings genauso effektiv, solltest du kein Wasser zur Hand haben.
 
 
 
Dawrikaarns
Wir wissen nicht recht, was oder wer sie sind, doch wissen wir, dass sie höchst gefährlich uns gegenüber werden können und warscheinlich zur Fraktion der Geister gehören, doch da sind wir uns nicht so genau sicher. Viele behaupten aber, sie seien verstorbene Lebewesen der Fraktion Monster. Einen wirklich physischen Körper scheinen sie nicht zu besitzen, da sie eher aus Rauch und Dunkelheit bestehen. Zwar sind sie eigentlich Einzelgänger und ruhige Beobachter, doch solltest du eine gewisse Angst ausstrahlen hängen sie an dir und du wirst sie kaum noch los. Sie drücken sich an die Personen, sodass einem die Luft zum Atmen fehlt und man in kurzer Zeit erstickt. Loswerden kann man sie nur, wenn man sie ins Licht lockt, was sich als recht schwierig erweist, da die Katakomben kaum Licht erbieten, weswegen du immer eine Fackel mit dir tragen solltest.
 



Das Wesen, welches wir Furvus nennen
Versteckt in einer Zelle tief in den kalten unterirdischen Tunneln verborgen wird Furvus angekettet hinter unzähligen Türen vor den Studenten und schier ganz Coweth selbst verborgen. Seiner Natur sind wir uns noch nicht im Klaren und auch seine Fähigkeiten blieben bisher unerforscht. Doch seine großen, scharfen Zähne, die seinen ganzen Leib bedecken sind seine größten äußerlichen Waffen und haben schon einigen Schülern, die es dorthin schafften, das Leben gekostet, sodass sie niemanden von diesem riesigen Ungetüm in den Schlossgemäuern erzählen konnten. So bleibt es für viele nur ein leeres, jedoch düsteres Gerücht.



Gestalten der Niemandswälder
Auch die tiefen Wälder rundum dem magischen Schutzwall erbieten die Ruhestätten unzähliger Monster und grauenvollen Existenzen, die nach dem Leben unschuldiger trachten.



Das Rudel der Höllenwölfe

Bei den Höllenwölfen handelt es sich um einen riesigen Mechanismus, Tiere, die - schier synchron - miteinander agieren. Es sind Wölfe mit leeren, aufgerissenen Vollmondaugen, ihr Pelz in der Farbe von Schlamm und ihre Gestalt fast so groß wie zwei Menschen. Sie besitzen höchst fein trainierte Sinne. Man trifft nimmer nur auf einen von ihnen, sondern meistens auf eine ganze Scharr ihrerseits. Höllenwölfe gelten als sehr aggressiv und bilden als Gruppe eine fast nicht zu besiegende Einheit, die sich nur vor Feuer scheut.




Mille Oculos
Eine riesige Schlange, die nur angreift, wenn man sie bedroht. Eigentlich gelten diese Tiere als sehr ruhige Gesellen, doch haben sie gerade Junge - eine Zeit, die schwer einzuschätzen ist - sollte man ihnen doch besser aus dem Weg gehen. Sie sind feuerresistent und sind nahe mit den Drachen verwand, jedoch können sie kein Feuer speien. Ihre Schuppen sind stets von einer Schicht versiegelt, die es ihnen erlaubt, sich in Brand zu stecken. Die einzige verwundbare Stelle an ihnen sind ihre Augen, an denen sie zutiefst empfindlich reagieren.
 
 
 
 
Maskenträger
Diese Wesen sind gierige Gestalten, die sich von Aß und anderem Verfaulten ernähren. Ihr wahres Antlitz kennt kein Lebender, da sie dieses hinter einer eigen gemachten Maske verstecken. Diese Maske ist aus den Gesichtern ihrer Opfer, denen sie scheinbar aus reinem Vergnügen auflauern. Mit ihren schwarzen, scharfen krallenähnlichen Armen spießen sie ihre Beute auf und entledigen sie mit diesen auch ihrer Gesichtern. Viele Leichen, die ihren Tod diesen Wesen verdanken, sind meistens auch vollkommen blutleer, weswegen man davon ausgehen kann, dass sie sich gerne an unserem Blut laben.
 
 

 
Flussnymphen
Wie wunderschöne Frauen sehen sie aus, anmutig, dem Himmel gleich, doch sind sie von höchst teuflischer Natur. Sie halten sich vor allem in den Teichen, kleinen Seen und Sümpfen der Niemandswälder auf und warten auf ihre Opfer. Mit den schönsten Gesängen lauern sie männlichen Wesen auf und locken diese mit ihren betrörenden Klängen ins Wasser, wo sie diese dann ertränken und auffressen. Bei diesem Gesang fällt die Beute in eine tiefe Trance und dem manifestierten Wunsch ewig bei der Sängerin zu verbleiben, ähnlich einem Liebesgefühl. Andere Frauen werden nur sehr selten von diesen Nymphen angelockt. Verlassen können diese Wesen ihr Territorium, das Wasser, nicht und so ist es am empfehlenswertesten, sich die Ohren bestmöglich zuzuhalten, um die verführerischen Melodien keinen Hörer finden zu lassen.
 
 
 
Stillflügler
Sie sind dafür bekannt, dass sie nicht sofort angreifen, sondern ihr Opfer erst eine ganze Weile ungesehen beobachten. Bei ihrer Beutewahl sind sie sehr wählerisch und nur wenn sie einen wirklich interessant finden, beobachten sie die Person weiter. Erst wenn sie alle Informationen, die sie brauchen, über einen sammeln konnten, beginnen sie damit, sich zu zeigen und eröffnen damit ihr Spiel. Stillflügler jagen ihr Opfer dann bis dieses irgendwann erschöpft zu Boden sackt und sich nicht mehr wehren kann, ehe sie es töten. Bei dieser "Jagd" verletzen sie ihre Beute meist nicht, sondern verängstigen es lediglich und preschen ihnen mit enormer Schnelligkeit hinterher. Allerdings trifft man sie nur in der tiefsten Nacht an, da sie das Licht verachten. 


Bildergebnis für 寫實 咖 波
 
Wurucs
Diese kleinen, recht niedlichen Geschöpfe sind alles andere als gefährlich. Die Tiere, die nicht viel größer als Beeren sind, können zwar beißen und zwicken damit ziemlich fest zu, doch sind sie nicht dafür bekannt, sondern für ihre Fähigkeit zu sprechen. Sie imitieren die Geräusche und vor allem Stimmen, die sie hören und wiederholen ununterbrochen diese Zitate. Wurucs sind Gruppentiere und so halten sie sich nur in Gemeinschaften - die Clans genannt werden - auf, welche sich meist über 200 bis 500 Tiere erstrecken. In den Niemandswäldern lauern sie Zauberern in den Bäumen auf Ästen auf, um diese mit ihren Klängen zu nerven und verfolgen diese sehr lange, sollten sie das Interesse an einem gewonnen haben, was nicht allzu unüblich ist, da diese kleinen, fliegenden Dinger höchst neugierig und lernfähig sind. Schnappen sie also neue Worte auf, so sprechen sie diese immer und immer wieder nach, ohne jeglichen Sinn dahinter zu sehen. Bekannt ist nur, dass sie anderen Kreaturen - und somit auch uns - mit großer Vorliebe auf die Nerven gehen.
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